Uncanny Valley Sci-Fi-Kurzfilm

Erstellt von ahbab
 Donnerstag, 22. November 2018 - 14:48:01
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In der Zukunft ist die virtuelle Realität das neue Medikament der Wahl. Die Grenze zwischen Gaming und Realität beginnt jedoch zu schwinden.

Uncanny Valley wird mit Erlaubnis von German Heller und 3Dar verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter http://omele.to/2vm0tV9 . Der Filmemacher Federico Heller erzählt die Geschichte einer nicht-fernen Zukunft, die die Grenze zwischen Realität und virtueller Realität verschwimmt. Es sind die Slums der Zukunft. Ein Mann erzählt von seinem ersten Versuch der virtuellen Realität - er wird nie wieder gelangweilt sein. Ein anderer Junkie sagt uns, dass er 17 Stunden am Tag spielt, und rühmt sich dann über dieses Verhältnis von Tod und Tod. Sein Leben ist einfach: Er wacht auf, überprüft seine Rangliste und geht dann direkt auf das Schlachtfeld. Das ist üblich. Ein anderer Junkie hat sein Haus seit Jahren nicht mehr verlassen. Ein Spieler, der Probleme mit dem Gesetz hatte, flüchtet zu VR, um seinen Ärger auf eine nicht gefährliche Weise auszudrücken - er kann er selbst sein und nicht dafür ins Gefängnis gehen. In jedem Raum schweben die Süchtigen in der Luft, während sie in das Virtual-Reality-Spiel eintauchen. Ein Arzt tritt ein. Ihre Aufgabe ist es, psychologische Hilfe in VR-abhängigen Stadtteilen zu leisten. Sie sagt, dass die Junkies nicht daran interessiert sind, ein Teil der Gesellschaft zu sein - und wenn sie ihre Bedingungen betrachten, hätten sie auch keinen Platz. Ein Junkie gibt zu, dass er sich bei Menschen nicht wohl fühlt - er weiß nicht, was er sagen oder tun soll. Das Gameplay ist für ihn einfach einfacher - es gibt keine Leute. Nur Ziele. Wir schauen uns das VR-Spiel an. Es ist eine dystopische Landschaft. Plötzlich springt ein Haufen fluoreszierender Kreaturen heraus und greift die Gruppe an. Sie holen die Monster einzeln ab. Wenn die Küste frei ist, geht die Gruppe weiter. Ein Spieler bleibt zurück - er bemerkt einen Riss im Spiel und fängt an, darauf zu schießen. Ein Portal öffnet sich und er geht durch. Er sieht eine der Kreaturen und geht hinüber. Plötzlich springt ein anderer auf den Rücken und greift ihn an. Er wirft ihn zu Boden und tötet ihn. Aber die Kreatur hat seine Maschinen durcheinander gebracht. Sein Spiel beginnt zu funktionieren. Die VR verschwindet und er ist plötzlich in der Wüste. Er sieht eine alte Frau inmitten des Chaos und der Trümmer eines Kriegsgebiets. Er erkennt, dass er den Roboter kontrolliert und andere Roboter schießen und töten unschuldige Menschen. Drohnen schweben, um die Umgebung zu scannen, die Ereignisse im VR-Spiel zu erstellen und an die Realität zu binden. Als er merkt, dass er ein Bauer ist, der in einem echten Krieg eingesetzt wird, dreht der Spieler die Waffe zu sich und tötet den Roboter. Zurück in der realen Welt, kriecht er zur Ecke. Dann findet ihn ein Roboter und geht zu ihm hinüber. Wir wissen, dass er Teil des VR-Spiels einer anderen Person ist, und der Roboter sieht ihn als weiteres Ziel, das beendet werden muss. Regie: Federico Heller Ausführender Produzent: Deutscher Heller, Brandon Maseda Regisseur: Fernando Maldonado VFX Produktionsdesigner: Jorge Tereso Lead VFX Künstler: Federico Carlini Lead 3D-Künstler: Marco Lococo VFX Supervisor: Federico Heller Regisseur: Pablo Olivera CGFX TD: Alan RInaldi Produzent: Federico Heller VFX-Produktionskoordinator: Maria José Tabares Regieassistent: Nazareno Alba, Celeste Lois Kamera: Nicolas Trovato, Fernando Lorenzale Regie: Lola Sosa Originalfassung: Cyrille Marchesseau Musik-Mix: Rodolphe Gervais Audio Post by Unmögliches Akusetikum: Brendan J. Hogan, Jamie Hunsdale

 

Inhaltskategorie:
kurzfilme

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